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Dom Pierre (anglais)INFORMATIONS Auteur : Costa, Rla Artiste : James Churchill, Olivier Fagnre diteur : R&R Games Nombre de joueurs : 2 4 ge : 12 ans et + Dure : 60 120 minutes Liens : BoardGameGeek (anglais) DESCRIPTION A la fin du XVIIe sicle, un moine bndictin franais en charge de la cave de labbaye dHautvillers a apport une contribution importante pour diffrencier les vins de cette rgion. En consquence, il est devenu possible de produire des vins de qualit suprieure,
INFORMATIONS
| Auteur : | Costa, Rôla |
| Artiste : | James Churchill, Olivier Fagnère |
| Éditeur : | R&R Games |
| Nombre de joueurs : | 2 à 4 |
| Âge : | 12 ans et + |
| Durée : | 60 à 120 minutes |
| Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
A la fin du XVIIe siècle, un moine bénédictin français en charge de la cave de l’abbaye d’Hautvillers a apporté une contribution importante pour différencier les vins de cette région. En conséquence, il est devenu possible de produire des vins de qualité supérieure, en particulier dans les vins blancs fabriqués à partir de cépages noirs. Alors que Dom Pierre Pérignon a d’abord senti que le mousseux du vin était une caractéristique négative, l’augmentation conséquente de la qualité et de la quantité a créé le chemin qui conduit à l’appréciation et la reconnaissance du champagne.
Tout au long du XVIIIe siècle, plusieurs « maisons de champagne » ont été fondées et une nouvelle dynamique commerciale s’est développée dans la région. Ces maisons ont remplacé la petite exploitation agricole et la production monastique en dirigeant le processus évolutif du champagne, et en plantant plus de vignobles ou en achetant des raisins d’autres producteurs ou les deux, ils ont maîtrisé la spécialisation. Pour promouvoir leur produit, les maisons ont embauché des agents de vente pour prendre des échantillons de leurs vins de champagne à la Cour royale de l’Europe, un facteur crucial pour générer la mode glamour de boire du champagne.
Malgré la croissance de la production, l’amélioration de la qualité et la popularité croissante, le commerce n’a pas atteint des taux spectaculaires au cours du XIXe siècle. C’est pourquoi le jeu Dom Pierre est beaucoup plus axé sur le prestige que sur l’argent. Dans le jeu, vous êtes responsable de l’une des plus anciennes maisons de champagne, produisant et vendant du vin dans toute l’Europe, sans parler de l’autre côté de l’Atlantique. L’économie locale sera stimulée, l’emploi augmenté, et votre marque deviendra universellement reconnue.
Pour y parvenir, il faudra une chaîne d’actions qui commence dans votre vignoble. Vous aurez besoin de rechercher l’amélioration continue, de réagir constamment à vos adversaires, et d’optimiser vos choix pour construire la plus prestigieuse Maison de Champagne. En termes de jeu, sur un tour vous déplacer un disque sur le plateau de jeu de la cave et effectuer une action, qui deviennent plus puissantes au fur et à mesure que le jeu progresse. Vous planterez dans les vignes, effectuerez des récoltes, achèterez des raisins aux voisins, ferez des vins dans votre cave (certains plus précieux que d’autres), affecterez des vendeurs sur quatre itinéraires de marché et des ouvriers dans le vignoble et la cave, et acquerrez les accessoires nécessaires pour améliorer la production.
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